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| いつもの通りに移動キー含めてチャートを書いていたら、やたら縦に長いだけになってしまい破棄した。 それだけ移動するということでもあるが、その広さに特に意味は無い。 謎という謎はピアノの場面だけで他は惰性で進む。 システム的にとても洗練されていてさすがマイクロキャビンだと思わされたのにそこが残念極まりない。 AVGとしては非常に薄味である。 スタート直後の玄関前庭に謎の柱が立っているのもよくわからなかった。 あれがなかったら真っ白な画面になってしまうのはわかるが、ならばいきなり正面玄関でも良かったのに。 そういえば結局正面ドアを使うことが無かった。 宝を入手して脇から出るというのがカタルシスの無かった一因であるかもしれない。 いつでも出入り出来るというのもね。 やはり入ったら後ろでカチャリと閉まらなくては"ミステリーハウス"ではない。 |
単語は三文字で認識しているので短縮可能
※「PICKEL」は「PICTURE」で認識されてしまうので四文字「PICK」を入力する
【1F】
| 1 | 5 (OPEN → DOOR) |
| 2 | OPEN → REFRIGERATOR GET → ICECREAM EAT → ICECREAM |
| 3 | OPEN → RACK GET → KEY |
| 2Fへ |
【2F】
| 4 | GET → BOOK OPEN → CABINET GET → MATCH |
| 5 | OPEN → RACK GET → HAMMER |
| 6 | OPEN → RACK GET → CANDLE |
| 7 | OPEN → RACK GET → KEY |
| 8 | OPEN → SINK GET → FLYINGPAN |
| 3Fへ |
【3F】
| 9 | RIDE → BED |
| 10 | USE → HAMMER |
| 屋根裏へ |
【屋根裏】
| 11 | USE → KEY |
| 12 | USE → HAMMER GET → PICKEL |
| 3F → 2F → 1Fへ |
【1F】
【B1F】
錆びたドアは「USE → OILSPRAY」で開く
オイルスプレーは宝石までの最短ルート(7回)分しか使えない
| 下りた場所 | USE → CANDLE |
| 18 | USE → KEY |
| 19 | USE → PICKEL |
| B2Fへ |
【B2F】
| B3Fへ | 通過するだけの階 |
【B3F】
| 20 | USE → KEY OPEN → SAFE GET → JEWEL |
| 1Fまで戻り、1から出る |
-END-
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