レトロAVG攻略
PC初期のアドベンチャーゲーム解答+画像集
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超人ロック攻略 (完全ネタバレ)
"超人ロック"
1984年ポニカ
途中に入るシューティングが難しい
最後のバトルは更に凶悪
[4回]
原作のことは実はよく知らない。
でもこのゲームは結構好き。
誰かに会うと音楽が流れるという、慣れてくると非常に鬱陶しいポニカお家芸の最初の場面は羊でドナドナ。
この羊が本当にいい表情をしている。
"ハッピーブッシュマン"と同じ描き方の「クサ」を「トル」のは最早本能的な行動に近い。
「SHILD」と言われてもポニカだから正しい。
最後レディ・カーンがどうしても倒せなくて、シューティングで良い点数を取ればいいのでは?恐らく1万点以上だろうと勝手に決め付けて挑戦してみたのだが、頑張っても8150点が最高だった。
ラストバトルの何が凶悪ってチャンスが二回しかなく、失敗すれば最初からという精神的なショックが計り知れない……。
【ACT1 惑星トア】
スタート地点
ススム
ヒツジ
クサ トル
ペンチ トル
クサ アタエル
(
2周目は
「アシ ミル」
)
ムシバ トル
(
2周目は
「カミソリ トル」
)
アタマ ナデル
ヒツジ ダク
ススム
ススム
ロペス
(ヒヲカシテクレ) 1
(ヒツジをミナカッタカ) 1
(ペンチハナカッタカ) 1
(ダレカサガシテイルノカ) ロック
ススム
ロック
(ニンム) ミレニアムケイカク ソシ
(ナニヲシニキタ) キョウリョク タノム
【ACT2 カーン大学】
大学入口
0
0
0
マヌー
3)サイコキネシス
6)テレパシー
0
0
ウド
3)サイコキネシス
2)バリアー
3)サイコキネシス
6)テレパシー
0
0
隠しドア
5)クレアポンス
0
0
ラムセス
7)セイタイイジESP
3)サイコキネシス
0
0
0
4)テレポート
0
隠しドア
5)クレアポンス
0
コーネリア
5)クレアポンス
1)ヒカリノケン
6)テレパシー
ジェシカ
出会ってしまうと対抗手段が無い
【ACT3 アステロイド・カーン】
操作説明
弾は画面上に1発しか撃てない
シールドは時間で回復するので積極的に使っていい
前半
斜めに高速で飛んでくる隕石に注意
後半
小さいファイターが厄介
左右どちらかの端が比較的安全
【ACT4 レディ・カーン】
ここまでのセーブデータを消されてしまうので注意
コンティニューは2回までで、失敗するとACT1から
レディ・カーン
タイミングを合わせてSPACEバーを押すだけ
相手が撃つ直前に光の剣を当てることが出来れば勝てる
目が暗くなった後がチャンス
撃破
恐ろしく難しい
-END-
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