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PC初期のアドベンチャーゲーム解答+画像集
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"デーモンズリング"
1984年日本ファルコム


deti.gif


"異次元からの脱出"同様3D迷路があるが、本作は仕掛けも規模も縮小
ただ方向手入力の移動なのが面倒

"異次元からの脱出"から3D迷路が小さくなって一安心する一方、直行してはいけなかったりじゃあ何故必要なのかといった疑問も湧いてくる。
そういえばあっちの迷路も出口直行を許さない設計だった。
マッピング=ズルみたいな考え方がこのメーカーにはあったのだろうか。
攻略記事に異常に煩かった体質からしてもそういう雰囲気があったのかもしれない。
また逆の意見としてはこの規模ではマッピング好きとしては少々物足りなかったりもした。
かといって光栄の"Dungeon"クラスのはちょっとヤバイが……。
じゃあフィールドはどうかといえばこのセンスもちょっと勘弁して欲しい。
四方に一直線に延びているマップに美しさは見出せない。

しかしファルコムAVGの主人公は妙に強い。
あっちはナイフ一本で蛇を殺すくらいだったが、こっちはしっかりした血筋ということもありモンスターを倒すことなどわけもない。
「タオス」と入れただけで殺せる怪物など何の障害にもなっていない気がする。
スケルトンも二匹同時にイケるようだ。
最後のガードがそれでいいのか魔王は。



【野外編】
dest.gif       DEM1MAP.png        IBARA.gif

スタート地点 ポスト ミル
テガミ トル
テガミ ヨム
ヒガシ
  ヒガシ
  ヒガシ
  ミナミ
背の高い木 ウエ
枝の上 トリカゴ トル
シタ
背の高い木 ミナミ
魔の彫刻 メ トジル
キタ
袋小路 ロープ トル
  ミナミ
  ミナミ
  ミナミ
  ミナミ
  ニシ
  ニシ
  ニシ
  ニシ
断崖 タンケン トル
ヒガシ
  キタ
  ヒガシ
茨の藪 テツボウ トル
ニシ
  キタ
  キタ
  ニシ
マド アケル
ヒガシ


【悪魔の家編】
ROKA.gif       DEM2MAP.png        DEHEYA.gif

家の中 ヒガシ
  キタ
居間 ランプ トル
ヒガシ
  ミナミ
台所 チーズ トル
キタ
階段 ランプ ツケル
ウエ
2F ミナミ
ハシゴ シタ


【大洞窟編】
3ST.gif       DEM3MAP.png        GAI.gif
※3D迷路は目的地に直行すると扉が開かないので、入口すぐ西の袋小路に寄り道すること
洞窟入口 キタ
オニ タオス
キタ
  ヒガシ
ミズ カケル
ヒガシ
  ヒガシ
小さな洞穴 チーズ オク
ネズミ トル
ニシ
  ニシ
  ニシ
三方に分かれた通路 ニシ
3D迷路 DEMAP.gif MAP参照
教会 ニシ
  カギ トル
ヒガシ
  ヒガシ
3D迷路 MAP参照 (入口へ戻る)
三方に分かれた通路 ミナミ
  ミナミ
  ミナミ
  ミナミ
蛇の洞穴 ネズミ オク
エメラルド トル
ヒガシ
  ヒガシ
老人 パン アゲル
ヒガシ
  ミナミ
  ミナミ
  ミナミ
ワニオトコ×3 キタ
  ワニオトコ タオス
ミナミ
ワニオトコ×2 キタ
  ワニオトコ タオス
ミナミ
ワニオトコ ワニオトコ タオス
シタ
地下室 レンチ トル
ウエ
水門部屋 ボルト マワス
キタ
  キタ
  キタ
  ニシ
  ミナミ
  ミナミ
大きな穴 ロープ ツカウ
シタ
穴の中 ケン トル
ウエ
  キタ
  キタ
  ニシ
  ニシ
  ニシ
カガミ サワル
恐ろしい部屋 ガイコツ タオス
エメラルド ナゲル
カギ ツカウ
魔王の部屋 クスリ ナゲル
マオウ タオス
ユビワ ヒロウ
ミナミ
崖下 ヒガシ

-END-

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なぜでしょう?
はじめまして、ProjectEGGでデーモンズリングを購入して遊んでいたのですが、どうしても先に進めなくて、ネットで情報を探していたらここにたどり着きました。

質問があります。こちらで書かれているような手順でゲームを進めて見たのですが、洞窟で「オニ タオス」と入力しても倒せずに殺されてしまいます。なにか他に条件があるのでしょうか?

ずっとそこで進めずに止まっています。どうか教えてください。
月亭発泡酒 2011/04/16(Sat)07:52:17 編集
無題
オニを誘き出して一匹づつ倒す
John Doe 2012/09/18(Tue)02:17:17 編集
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