×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
| 恐らく例の"マジカル・ズゥ三部作"では一番マイナーな作品。 ピラミッドだから広くて迷路で罠が一杯あって……と勝手に思って気合入れてマッピング始めたらそんなものは要らないくらい狭かった。 リード文に記した通り、というか他に語る言葉も無い程にハンマーが便利過ぎる。 "ミステリーハウス"ならピッケルが必要なところを全てハンマー一本で切り抜ける主人公。 ハンマー一本とかいうと"釘師サブやん"を連想してしまう。 また話題が逸れそうなので早めに切り替えると、小文字しか受け付けないのがマイナスだった。 記事書くときにも「l」なんてわかりづらい。(小文字の「L」) 「bag」を拾えば普通は開けて中身を確かめたくなるところだが、本作では尋常ではない使い方をする。 これを使って祭壇の火を消すというのは、振り回して叩き消しているのか、それとも中に砂でも入っていたのか。 しかしこのダンジョン画面、ファミコンのディスクゲームのどっかで見た気がする。 作者は本作がきっかけでストラットフォードコンピュータセンター(マジカル・ズゥ)に入社したが、"黄金の墓"作者と『アレックス・ブロス』というコンビを組んで共同制作した"妖怪探偵ちまちま"がボーステックのコンテストで入賞したのがきっかけで二人して会社を移った。 ボーステックでは名作シューティング"マクロスカウントダウン"を作った。 その後また二人して会社を辞めてフリーでやっていたようだ。 そういう経過を考えれば、ファミコンソフト制作に関わっていても不思議ではないか。 |
【ピラミッド編】
| go r | |
| take → hammer exit |
|
| go | |
| take → rope exit |
|
| go l | |
| go l | |
| go r | |
| look take → jewel exit |
|
| go l | |
| go l | |
| use → hammer use → rope down |
|
| use → hammer go |
【地底湖編】
| go | |
| go | |
| (ボートデイキマスカ?) | y |
| use → jewel go |
【地下都市編】
| 迷路 | go l |
| take → torch take → bag exit |
|
| go | |
| use → torch use → bag down |
|
| save → man up |
|
| use → hammer take → treasure exit |
|
| go r | |
| use → hammer go |
-END-
PR
