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PC初期のアドベンチャーゲーム解答+画像集
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"超人ロック"
1984年ポニカ


rcti.png


途中に入るシューティングが難しい
最後のバトルは更に凶悪

原作のことは実はよく知らない。
でもこのゲームは結構好き。
誰かに会うと音楽が流れるという、慣れてくると非常に鬱陶しいポニカお家芸の最初の場面は羊でドナドナ。
この羊が本当にいい表情をしている。
"ハッピーブッシュマン"と同じ描き方の「クサ」を「トル」のは最早本能的な行動に近い。
「SHILD」と言われてもポニカだから正しい。

最後レディ・カーンがどうしても倒せなくて、シューティングで良い点数を取ればいいのでは?恐らく1万点以上だろうと勝手に決め付けて挑戦してみたのだが、頑張っても8150点が最高だった。
ラストバトルの何が凶悪ってチャンスが二回しかなく、失敗すれば最初からという精神的なショックが計り知れない……。



【ACT1 惑星トア】

スタート地点 ススム
rc01.png ヒツジ クサ トル
ペンチ トル
クサ アタエル
  (2周目は「アシ ミル」)
ムシバ トル
  (2周目は「カミソリ トル」)
アタマ ナデル
ヒツジ ダク
ススム
  ススム
rc02.png ロペス (ヒヲカシテクレ) 1
(ヒツジをミナカッタカ) 1
(ペンチハナカッタカ) 1
(ダレカサガシテイルノカ) ロック
ススム
rc03.png ロック (ニンム) ミレニアムケイカク ソシ
(ナニヲシニキタ) キョウリョク タノム


【ACT2 カーン大学】

大学入口 0
  0
  0
rc04.png マヌー 3)サイコキネシス
6)テレパシー
0
  0
rc05.png ウド 3)サイコキネシス
2)バリアー
3)サイコキネシス
6)テレパシー
0
  0
rcdoor.png 隠しドア 5)クレアポンス
0
  0
rc06.png ラムセス 7)セイタイイジESP
3)サイコキネシス
0
  0
  0
4)テレポート
  0
 隠しドア 5)クレアポンス
0
rc07.png コーネリア 5)クレアポンス
1)ヒカリノケン
6)テレパシー
rc08.png ジェシカ 出会ってしまうと対抗手段が無い


【ACT3 アステロイド・カーン】

rc09.png 操作説明 弾は画面上に1発しか撃てない
シールドは時間で回復するので積極的に使っていい
rc10.png 前半 斜めに高速で飛んでくる隕石に注意
rc11.png 後半 小さいファイターが厄介
左右どちらかの端が比較的安全


【ACT4 レディ・カーン】
ここまでのセーブデータを消されてしまうので注意
コンティニューは2回までで、失敗するとACT1から
rc12.png レディ・カーン タイミングを合わせてSPACEバーを押すだけ
相手が撃つ直前に光の剣を当てることが出来れば勝てる
目が暗くなった後がチャンス
rclady.png 撃破 恐ろしく難しい

-END-

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