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| コマンド入力回数による時間制限があるのだが、1コマンドにつき1分なので中々タイムオーバーにはなれない。 「KEY」1つと「MEMO」2種類はプレイ毎に配置が異なる。 などどこかで聞いたことのあるようなシステムに加え、クリアしたときに上がる給料がコマンド数によって決まり、少ないほど高得点となる。 これはシリウスソフトウェアのAVGシリーズからだろうか、それとももっとさかのぼってinfocomの"ZORK"シリーズからだろうか。 他にはスタート地点が"ドリームランド"と酷似しているが本作のオリジナルPC-6001版も同じ発売年なので偶然であろうと思う。 ("ドリームランド"のオリジナルMZ版は1983年7月) 「ON」にしたスイッチを「OFF」にして行かないと後でゲームオーバーになるのは"ワンダーハウス"からだろうか。 クリスタルソフトのルーツがMZ-80Bであるという話なので、MZ由来ゲームと関連が深いのはたまたまにしては出来すぎのような気がしないでもない。 他のAVGでは耳慣れない「SMOTHER」という単語、これは火を消すという意味で使うが「USE BLANKET」で通じてしまうので使わないでもクリア出来る。 3文字の短縮単語入力も備えているので「FORWARD」系の移動スタイルでも安心だ。 このゲームで単に見る(眺める)という行為は「SEE」に割り当てられているが、何かありそうだということがわかるだけで何(物)があるのかはわからない。 調べる行為は「LOOK」と「SEARCH」で同じコマンドとみなされており、「SEE」ではなくこちらだけ使えばいい。 それまで調べても何も無くただのオブジェだと思っていた「CLOCK」に最後の「KEY」が隠されていたり、もう「KEY」は使い切ってしまったのにラストの「SHELF」は鍵がかかっていたり(見落としがあったかと焦る)、慣れによる盲点をついた心理的トリックはうまい。 |
■使用単語■
| FORWARD | BACK | RIGHT | LEFT | UP | DOWN |
| UNLOCK | MOVE | TAKE | LOOK | SEARCH | USE |
| OPEN | ON | OFF | BREAK | KICK | SMOTHER |
| DESTORY | ENTER | GET | SEE | LISTEN | HELP |
| CLOCK | SAFE | TABLE | LIGHT | CHAIR | TREE |
| COMPUTER | PICTURE | VASE | CHIMNEY | TABLE | BED |
| SHELF | STOVE | SAFE | ANTENA | WINDOW | MAT |
| DOOR | FLOOR | WALL | FIRE | GUN | BLANKET |
| MONEY | KEY | MEMO | HAMMER |
青文字で記したアイテムはランダム配置
「KEY」は全部で4つ
「MONEY」は取って帰還すると怒られるトラップアイテム
「BREAK WINDOW」すると通報されて即ゲームオーバー
【攻略チャート】
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