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| 前作と同時開発で、仕上がったのも同時だったらしいのだが何故か出来がまるで違う。 そもそもゲームバランスが大きく異なっており、本作はアドベンチャーがオマケである。(尤もロールベンチャーだから関係ないのかもしれないが) 2部以降は戦闘ばかりになって慣れないとかなり難しい。 シャアザクが強化されており、戦ってもまず勝てない。 TV本編でも倒されていないのでより忠実になったというところか。 今回主題歌は入っていないが、計10分以上に及ぶセリフが要所要所でテープから流れてくる。 そのためロード回数は多めだがそのシーンを知っていると非常に盛り上がる。 ゲーム性の面では前作を断然上回っており、繰り返し遊ぶことも可能だ。 このガンダムシリーズは5作まで出す予定があったようだがこれで打ち止めとなった。 本編に入る前に、大気圏突入部分の戦闘シミュレーションが出来る。 これで慣らしてておかないと本番で苦戦することになるだろう。 さて第1部のアドベンチャーは前作と異なり「LOOK」が使えるコマンドになっている。 色々なメッセージが返ってくるし、入れる場所、出会える人物も豊富だ。 広いホワイトベース艦内を自由に探索出来るのは楽しい。 しかしやるべきことは極端に単純で簡単とかそういうレベルですらない。 ガンダムのマニュアルを探してノーマルスーツを着てガンダムに乗る、それだけである。 マニュアルの場所もハヤトが詳細に教えてくれるし、これは謎解きAVGにはしたくなかったのだろうと思う。 問題の第2部、やっとの思いでザクを倒し大気圏突入までこぎ付けたと思ったら突然コマンド入力待ちの状態になる。 原作を知っていれば何となく行動は思い付くのだが、入力回数制限が厳しく初回はまず失敗するだろう。 ちなみにここでコンピュータに入力する数値はプレイ毎に異なる。 そのため毎回訊く必要があり手順短縮は出来ないようになっている。 後編になると楽な展開になる。 3部はドップ編隊を相手にすることになり、敵が小さいので最初は探すのに戸惑う。 これは大体の出現位置が決まっていることに気付けばそう難しくない。 最後の3D迷路は抜けるだけなのでもしかすると一番簡単なゲームかもしれない。 ただ一つ注意することは、中央付近にシャアザクがうろついているのでスタートしたら左右どちらかから回り込んでゴール地点へ向かう。 ガンダムは堅いのでドップや普通のザクの攻撃ならどんどん受けても大丈夫だがシャアザクには勝てない。 実はこのゲームのシャアザクには角が無いので、ダメージが蓄積していて破壊寸前のザクかと思って攻撃してしまったことが何度もあった。 結局最後まで戦闘づくしだったが一番頼りになるのはバルカンだった。 無駄弾を撃たないようになれば他の武器を使う必要は殆ど無い。 |
【第1部】
【第2部】
【第3部】
| ここから舞台は地球上 | |
| シューティングゲーム RETURNキーでジャンプし、滑空中に遭遇するドップを墜とす 3回ジャンプする間に10機中8機以上落とせばクリア それ未満ならゲームオーバー |
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| 上空付近にいるドップは難しくないが、途中に飛んでいる4機が倒しづらい 照準は移動が遅いので「Z」と「X」の首振りを上手く使うべし。 |
【第4部】
| 3D迷路 白い点が自機、赤い点がガウ、黄色い点がゴール シールドが切れ、ダメージも最大になるとゲームオーバー |
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| ドップ バルカンで充分 | |
| 量産型ザク 距離があればバズーカ、近ければサーベル | |
| シャアザク 勝てないので逃げるべし | |
| 原作どおりの結末でおしまい | |
| 最後は次回予告で〆 「スペース、ランナウェイ!」と言われるかと思った |
-END-
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